
LOL Tutorial: Yasuo
O Imperdoável
7/3/20263 min read


Um dos personagens mais amados e odiados de League of Legends, o Espadachim Solitário Yasuo é um campeão que apresenta forças e fraquezas bem acentuadas. Escolhido na rota do meio e do topo, Yasuo possui danos elevados, muita velocidade de ataque e mobilidade, combinação poderosa, mas de difícil domínio, como veremos a seguir com suas habilidades.
Habilidades
Passiva: Estilo do Errante
A passiva de Yasuo pode ser dividida em duas partes.
Primeira: A chance de crítico do campeão é dobrada, ao atingir 100% ganha bônus de dano físico.
Segunda: Quando se movimenta (andando ou utilizando o E) gera cargas de escudo, ao atingir o máximo de cargas cada dano de campeão inimigo ou monstro consome as cargas concedendo a ele um escudo (1s)
Q- Tempestade de Aço
Sua principal habilidade, nela Yasuo dá uma cutucada com sua espada em linha reta numa direção escolhida. Atingir um alvo causa dano físico e concede um stack de Tempestade Crescente (6s).
Com o máximo de 2 stacks de Tempestade Crescente, Yasuo fica envolto do poder do vento e essa habilidade ganha um novo efeito, seu próximo Q consome as cargas de Tempestade Crescente e Yasuo lança um furacão (Súuuuu) em linha reta numa direção designada que causa dano físico e levanta os alvos para o ar.
Tempestade de Aço é considerada um ataque básico então aplica efeitos e recebe os mesmos bônus deste atributo.
W- Parede de Vento
Enfrente o fod... Vento!!! Temos aqui uma das habilidades mais fortes de todo jogo. Yasuo posiciona uma parede de vento em uma área designada (4s). A parede bloqueia qualquer projétil que tente passar por ela (aqui temos um certo problema, pois a Riot não sabe especificar direito o que é ou não considerado projétil, mas podemos dizer a grosso modo que é tudo que possa ser tacado), exceto tiros de torre.
É possível passar andando pela barreira, aliados, inimigos, minions e monstros.
E- Espada Ágil
A famosa surfada. Yasuo dá um dash dentro de um curto alcance em um alvo selecionado (não podendo ser minions, campeões e monstros aliados), o avanço causa dano mágico e fortalece o avanço subsequente (até um máximo 4 vezes dentro de 5 segundos).
Caso Tempestade Crescente esteja estacada (Q) é possível combinar as habilidades ( E+Q). Dessa forma, Ao invés de lançar o furacão, Yasuo gira com sua espada causando dano físico e levantando os inimigos em sua volta, consumindo Tempestade Crescente.
R- Último Suspiro
Surieguedon!!!! (NÃO SEI ESCREVER ISSO)
Quando um campeão inimigo é levantado no ar (Knock Up) (podendo ser de qualquer fonte como habilidades de outros campeões aliados), Yasuo é capaz de ativar sua Ultimate. Dentro de um médio alcance Yasuo avança nos alvos no ar e os fatia causando dano físico e mantendo os inimigos levantados por 1 segundo.
Esta habilidade carrega em 100% seu escudo da passiva e consome os stacks de Tempestade Crescente (caso haja). Ao cair no chão Yasuo ganha bônus de penetração de armadura (60% por 15s).
Conclusão
Apesar dos memes e do estigma que Yasuo carrega ele é um campeão extremamente prazeroso de se jogar, muito fluido, altos danos e capaz de grandes jogas bonitas e animações legais. Porém, o preço disso é a altíssima dificuldade, dominar o campeão é uma tarefa árdua, saber utilizar sua mobilidade para escapar de habilidades inimigas, se aproximar e recuar, conseguir dominar sua Parede para ganhar lutas e trocas é muito complicado, além de sincronizar o Q com ataques básicos para amplificar seu dano por segundo.
Yasuo é um campeão muito bom para lutas em equipe ou ficar avançando em rotas laterais, sendo um excelente duelista. Com o passar do tempo seus danos se amplificam muito cortando com maestria o que estiver na sua frente, tenha cuidado com posicionamento e domine suas habilidades para que ninguém seja capaz de parar o Samurai dos Ventos.